domingo, 30 de noviembre de 2014

Exposición 24 Noviembre

He elegido el tema de la televisión, radio y periódico para valorar.

http://reporterostic.wix.com/radio-tele-periodico

¿Qué dificultades han tenido para realizar la actividad?
Yo creo que mis compañeras no tuvieron ningún problema a la hora de realizar su propuesta, ya que estuvieron muy compenetradas y nos explicaron a los demás muy bien en que consistía. Una dificultad inicial con los alumnos, sería la involucración de los alumnos para que sean ellos los que quieran participar y no lo vean como algo obligatorio para aprobar.
¿Las intervenciones de los "docentes" les resultó adecuada?
Por mi parte, que estuve en el periódico, creo que la compañera que estuvo con nosotros se explicó bastante bien. Lo único, que al principio, cuando empezamos a hacer la actividad, no nos supo guiar del todo. Pero luego ya nos fue dando ideas y pudimos acabarlo.
¿Los materiales les parecieron adecuados?
Los materiales en todo momento eran los relacionados con las TIC, con lo que si me parecieron los adecuados. Lo único que cambiaría, es que antes enseñaría entrevistas de periódicos en papel o digitales, para que los alumnos puedan observarlos con atención para entender las partes de las entrevistas.
¿Qué les pareció el producto final que han realizado?
En general, me parece una actividad que es acorde tanto al ciclo, como al área de conocimiento que se está tratando. Es una manera innovadora y creativa de que los niños vean la importancia que tienen los medios de comunicación, y que se involucren en ellos. 

domingo, 23 de noviembre de 2014

Exposiciones 17 Noviembre





Reflexión:
Para valorar he elegido el primero sobre la prehistoria con los códigos QR. Me ha parecido muy interesante como los alumnos se tendrían que ir moviendo por todo el colegio según las pistas que les diera el código QR.  Me ha gustado mucho teniendo en cuenta el tiempo que tenían. Lo que yo cambiaría a la hora de llevarlo a la práctica, es que los grupos empiecen desde lugares distintos para que no se puedan seguir, y pediría ayuda a otros profesores.
En general me ha gustado mucho, ya que era la primera vez que veía los códigos QR, y me ha parecido una manera muy innovadora de que los almunos se aprendan la prehistoria.

martes, 18 de noviembre de 2014

Buckingham

Alfabetización
Características
Alfabetizaciones emergentes (Spencer 1986).

Juego de niños pequeños con medios diversos. Se refiere a la adquisición de la lengua escrita desde la primera infancia.


Alfabetización visual (Moore y Dwyer 1994)

Conjunto de competencias visuales que una persona puede llegar a desarrollar, y así mismo integrar otras experiencias sensoriales. El desarrollo de estas competencias es fundamental en el aprendizaje humano. Cuando se logran, una persona alfabetizada visualmente distingue e interpreta eventos visuales, objetos, símbolos naturales o que el hombre haya creado que encuentra en su entorno.



Alfabetización televisiva (Buckingham)

“Los programas televisivos no se limitan a ser programas de televisión: son también películas, discos, cómics, juegos y juguetes de ordenador, por no hablar de camisetas, carteles, envases de bocadillos, bebidas, álbumes, alimentos y otros muchos productos 


Alfabetizaciones cinematográficas (british Film Institute)

Alfabetizaciones de la información (Bruce 1997)

Fenómeno experimentado por personas que interactúan con el universo informacional; esto es, que usan la información de forma competente


“Multialfabetizaciones” (Cope y Kalanzis 2000).

Diversidad social de las formas de alfabetización con los nuevos medios de comunicación.


Alfabetización informática (Goodson y Mangan)

Se define como la habilidad de crear y manipular documentos y datos vía software ofimático, como procesadores de texto, hojas de cálculo y administradores de bases de datos, entre otros. Estas habilidades se pueden utilizar en cualquier situación que se presenta, ya sea en la escuela, el trabajo, la universidad, o en la vida cotidiana.





2. La educación para los medios es el proceso de enseñar y aprender acerca de los medios y la alfabetización de los medios (conocimientos y habilidades que adquieren) es el resultado del proceso (Buckingham,2007).
Es decir, educando para los medios estaremos desarrollado habilidades críticas y creativas de los niños en relación con los nuevos medios. Ya sea internet como los videojuegos, los videos digitales, los móviles u otras tecnologías contemporáneas.
La alfabetización de medios o digital es la capacidad de obtener acceso a comunicaciones, así como de comprenderlas y crearlas en una variedad de conceptos (Aufderheide, 1997).
Como decía Buckingham, la alfabetización de los medios es el resultado de la educación para los medios.


3. Creatividad consideramos que la creatividad como aspecto de la educación en los medios se contempla en las competencias cultural y artística ya que creemos que es esencial esta característica para que dicha competencia se desarrolle en los niños. También está relacionada con la competencia de autonomía e iniciativa personal porque vemos que es muy importante la creatividad a la hora de progresar en su autonomía. Cada individuo genera su propia creatividad lo que hace que se desarrolle esa autonomía e iniciativa personal de un modo diferente en cada alumno. Por último consideramos que también está presente la creatividad en la competencia del tratamiento de la información y la competencia digital ya que se pueden utilizar muchos recursos que además de desarrollar la creatividad desarrollen esta competencia. Creemos que creatividad y digital están muy unidas, complementandose la una con la otra.

Actitud crítica en los medios digitales creemos que la relación entre la educación (escuela) y los medios siempre ha sido muy  complicada. Actualmente hay que tener una capacidad crítica frente a los medios de comunicación, es decir, saber utilizarlos adecuadamente. En este caso nosotras nos referimos más a las redes sociales (internet). Por ello vemos necesario que niños y jóvenes sean capaces de adoptar una actitud crítica ante estos medios, que sepan usarlos de manera segura ya que hay bastantes riesgos en el mundo virtual.

Vida cotidiana en relación con nuestro día a día ante los medios digitales, los niños y jóvenes  de hoy en día crecen en un mundo en el que la oferta mediática es rica y variada. Es muy normal que se entretengan con videojuegos en su tiempo libre, que se informen y hagan contactos en Internet, que se comuniquen con sus amigos a través del móvil. Hoy en día, la mayoría de los jóvenes tienen su propio smartphone y por lo tanto, Internet siempre a su alcance. Todo esto es cada vez más frecuente y en edades más tempranas, los niños en edad preescolar entran cada vez más temprano en contacto con los medios digitales por lo que creemos que hay que enseñarles bien a usar estas nuevas tecnologías para poder protegerlos de cualquier riesgo.

Cultura y la participación del individuo en ella  nosotras sabemos que hoy en día en los medios digitales pueden participar todos los individuos que tengan acceso a ellos. Por ello creemos que como educadores que somos tenemos un papel muy importante en este tema, nuestra función es acompañarlos, darles confianza, estar dispuestos a escucharles, y ayudarles pero sobre todo estar interesados en el aprendizaje mutuo.  Debemos acompañarlos de una manera acorde a cada edad. Nosotras vemos que es muy importante el estar pendientes de cómo utilizan internet, antes que prohibirles el utilizarlo ya que las nuevas tecnologías son una muy buena herramienta para mejorar su propio conocimiento pero les ayuda a enriquecerse como persona.

Representación del mundo en los medios digitales aporta destrezas para buscar,  seleccionar  y tratar la información y la comunicación ya que en los medios podemos encontrar la representación real del mundo por la disposición de toda la información que encontramos en la red y que podemos tener a nuestra disposición en cualquier momento hoy en día. También tenemos que tener en cuenta y enseñarles a nuestros alumnos que no todo lo que hay en Internet es real y para ello complementamos esta competencia junto con la competencia de la actitud crítica, para poder saber o al menos intentarlo qué es real y que no.


Lenguaje visual y verbal habitualmente se trabaja esta competencia cuando utilizamos los medios digitales porque la mayoría de la información que contienen estos medios aparecen de una manera visual, verbal o escrita. Por lo tanto siempre que utilicen los medios digitales estarán trabajando la competencia del lenguaje visual y verbal.

domingo, 16 de noviembre de 2014

Glosario pedagógico

PLE: Los Entornos Personales de Aprendizaje (PLE, por sus siglas en Inglés de Personal Learning Environment) son sistemas que ayudan a los estudiantes a tomar el control y gestión de su propio aprendizaje. Esto incluye el apoyo a los estudiantes para fijar sus propios objetivos de aprendizaje, gestionar su aprendizaje, la gestión de los contenidos y procesos, comunicarse con otros en el proceso de aprendizaje y lograr así los objetivos de aprendizaje. Ejemplo práctico: Una profesora de 3º de primaria creó unos entornos personales de aprendizaje para que sus alumnos pudieran meterse y así gestionar su propio aprendizaje. Estos entornos eran blogs, redes sociales, wikis, contenidos multimedia...

Flipped Classroom: es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula. Ejemplo práctico: http://www.theflippedclassroom.es/un-ejemplo-de-como-invertir-la-clase-en-infantil-con-un-cuento/

Grupos interactivos: es la forma de organización del aula que da los mejores resultados en la actualidad en cuanto a la mejora del aprendizaje y la convivencia. A través de los grupos interactivos, se multiplican y diversifican las interacciones, a la vez que aumenta el tiempo de trabajo efectivo. Se caracterizan por ser una organización inclusora del alumnado en la que se cuenta con la ayuda de más personas adultas además del profesor o profesora responsable del aula. Ejemplo práctico: Un profesor de 5º de primaria decide hacer grupos interactivos para la clase de matemáticas. Les coloca según los conocimientos que tienen, para que uno que entiende los conceptos perfectamente pueda ayudar a un compañero que no los ha profundizado. Les entrega una serie de actividades para que hagan en grupo y se puedan ayudar.

TPACK: unión entre el conocimiento disciplinar, el pedagógico y el tecnológico. La metodología TPACK debe tomar en cuenta antes que nada que la planificación didáctica no debe centrarse en la herramienta tecnológica, sino en el tipo de alumnos a los que va dirigida, y en los contenidos que se tienen que enseñar –el currículum-. Se debe conocer el cómo enseñar, es decir didáctica o pedagogía general: gestionar un aula, realizar una programación didáctica, escribir objetivos, etc. Además de las particularidades de la disciplina que se quiere enseñar, y ahora, el conocimiento tecnológico. La suma de ellos sería el conocimiento tecnológico pedagógico disciplinar. La planificación docente siempre debe ser: situada, adaptada al contexto, basada en actividades. Diagrama:


WebQuests: son actividades estructuradas y guiadas que proporcionan a los alumnos una tarea bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas. Es una estrategia didáctica en la que los alumnos (desde mitad de primaria hasta universidad) son los que realmente construyen el conocimiento que luego van a aprender. Se les organiza en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto Ejemplo práctico: http://aparatodigestivo-educacionprimaria.blogspot.com.es/

Tertulias Literarias Dialógicas: son una actividad cultural y educativa. La base de las tertulias literarias dialógicas es el aprendizaje dialógico y la lectura dialógica. Se trata de la construcción colectiva de significado y conocimiento en base al diálogo con todo el alumnado participante en la tertulia. El funcionamiento de las tertulias dialógicas se basa en los 7 principios del Aprendizaje Dialógico y se desarrollan en base a las mejores creaciones de la humanidad en distintos campos: desde la literatura hasta el arte o la música. Ejemplo: el tutor de primero de primaria ha elegido el libro Operación yogur para que lo lean sus alumnos y hacer una tertulia literaria a partir de la lectura del libro. Una vez que acaban de leer el libro ponen en común lo que les ha parecido interesante en un debate. Además realizan una serie de actividades en gran grupo para afianzar lo aprendido con el libro.
Técnicas de aprendizaje colaborativo: basado en el aprendizaje colaborativo (AC) se refiere a la actividad de pequeños grupos desarrollada en el salón de clase. los alumnos forman "pequeños equipos" después de haber recibido instrucciones del profesor. Dentro de cada equipo los estudiantes intercambian información y trabajan en una tarea hasta que todos sus miembros la han entendido y terminado, aprendiendo a través de la colaboración. Hay tres técnicas de aprendizaje colaborativo: para el diálogo, para la enseñanza recíproca y para la resolución de problemas. Ejemplo: en la clase de quinto de primaria su tutora va a comenzar con el tema Los climas de la Comunidad de Madrid. Para ello ha dividido a la clase en pequeños grupos y le ha dado información de los climas a cada uno de los componentes del grupo además de la tarea de explicar y ubicar los diferentes climas que se dan en Madrid. Para que aprendan cooperativamente la información que recibe cada miembro del grupo es diferente a la de sus compañeros. De esta manera los alumnos se ven en el caso de compartir información para llegar al objetivo común a partir de las informaciones individuales.

Tutoría entre iguales: basado en la creación de parejas, con una relación asimétrica (derivada del rol respectivo de tutor o tutorado), con un objetivo común y compartido (la adquisición de una competencia curricular) que se logra a través de un marco de relación planificada por el profesor. Recomendada por los expertos en educación como una práctica altamente efectiva para la enseñanza inclusiva. Ambos alumnos aprenden. El tutorado por la ayuda permanente y ajustada que recibe de su compañero tutor, y éste por la actividad de preparación y ofrecimiento de ayuda pedagógica a su tutorado, que le permitirá un nivel más profundo de dominio del contenido. Ejemplo práctico: en sexto de primaria están dando los ríos de España, como hay niños que aún no los sitúan muy bien en el mapa, su tutor ha decidido emparejarlos de manera que haya un niño que domine la ubicación de los ríos y otro que se le de peor. De esta forma el alumno que se le da bien este tema ayuda a su compañero, lo que beneficia a ambos. Uno sigue repasando los contenidos y el otro aprende gracias a su compañero lo que no sabía.

Desdobles: permiten a los profesores trabajar con aproximadamente la mitad de los alumnos de su clase en determinadas asignaturas. Un desdoble consiste en la asignación de un segundo profesor al grupo en una materia determinada. Significa que el grupo se "divide en dos" y cada parte es atendida por un profesor. Esto permite poder desarrollar clases más prácticas y aumentar la atención individualizada. Ejemplo práctico: un grupo de primero de primaria se desdobla en dos, dos días a la semana; una parte de la clase se queda con el tutor dando lengua mientras que la otra parte se va con el especialista de educación física. De esta manera el tutor puede trabajar con la mitad de la clase y ayudar a sus alumnos de una manera más individual poniendo más atención a los errores que cometen, en este caso en la lectura.

martes, 11 de noviembre de 2014

Alfabetización en videojuegos y mejora

Realizado por Andrea Ordóñez, Estela de la Nava e Isabel Marino

https://prezi.com/iz_vdsxcsz_e/clash-of-clans/?utm_campaign=share&utm_medium=copy




Mejora de la propuesta didáctica:
Para la asamblea inicial, se hará después un pequeño teatro donde pondremos a cada alumno un papel, ya sea el de atacante o el de defensor. La clase entonces estará dividida en dos grupos. Empezarán los defensores poniendo algo para defender su aldea, y los atacantes tendrán que contraatacar con otro objeto.
Los objetos estarán puestos en la pizarra digital para que los alumnos sepan lo que tienen que usar.
En vez de hacer unas preguntas que los niños tendrán que responder, se volverá a hacer un teatro (pero esta vez se les dará a los alumnos un papel más concreto que se tendrán que preparar con antelación). Cada alumno tendrá que decir como de importante es su papel a la hora de defender o atacar y su actitud a la hora de hacerlo. Los demás irán tomando notas para ver la importancia que tuvo, que todos ayudaran en la reconquista.